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http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) 名前 コメント
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知ってると便利なテクニックなど ACアダプター メニュー画面でのスクショの撮り方 100本吸い出しのメッセージをもう一度見る方法 本数を水増しする方法 ソートでお気に入りのゲームを上の方に持ってくる 効果音を自由に変える スクリーンショットを縦横倍の大きさで撮る 本体に保存されたセーブデータ・スクリーンショットを一括削除 クイックセーブでセーブデータを管理 カセットのセーブデータを消す サムネイルをタイトル画面で固定する方法 USBキーボード(テンキー)でゲームを探しやすくする BUFFALO USBゲームパッド スーパーファミコン風とレトロフリーク純正コントローラーの中身を入れ替えられる 所持ゲームをスマホで確認 ACアダプター DC5V2Aで本体側の差込口の大きさがPSPと一緒です 100均のPSPーUSBコードがそのまま使えます メニュー画面でのスクショの撮り方 純正コントローラー OPTION HOME 同時押し 100本吸い出しのメッセージをもう一度見る方法 PCにデータ移してSDカードに99本残るようにしてもう1個吸い出す 本数を水増しする方法 microSDをPCで読み込み [RetroFreak] → [Games] フォルダ内に [FC] など適当なフォルダを作ります その中に今まで吸い出したゲームを入れます このままの状態でレトロフリークで読み込んでくれますがカセットを挿した時 ゲームがあるかないかの判断を [Games]直下で判断しているので同じゲームがもう一度吸い出せます 現在10本しか持ってなくてもフォルダ名を変えて9回コピーして1本削除して99本にして 1本吸い出せば例のアレが見れます またソフト管理に非常に便利です 思い入れのある同タイトルの吸い出し保存、現状では同一タイトル認識されるver違いなどの保存も出来るかと思います ソートでお気に入りのゲームを上の方に持ってくる お気に入りのゲームをロードします メニュー画面 ゲームタイトルの下にあるレート☆☆☆☆☆に合わせてAボタンを押します 十字キー→で上がり☆が黄色くなります 左で黄色い☆が白くなります 仮に黄色5にします メニュー右[FC]「SFC][PCE]などからレートを変えた項目に行きます セレクトを押すと真ん中上リスト表示が開き下に【あいうえお順】とあるので【レート順】にします 先ほど選んだお気に入りのゲームが一番上に来ます ※吸い出した最初から開発者がお気に入り黄☆☆☆☆☆にしているゲームが何十本かありますので邪魔なら下げて下さい 効果音を自由に変える 音声ファイル編集ソフトなどで切り取ったMP3を click cursor decide 等にリネームして [RetroFreak] → [SFX] フォルダに突っ込むと好きな音が鳴らせる 秒数はどこまで対応してるか不明 スクリーンショットを縦横倍の大きさで撮る メニュー画面 出力設定 映像フィルター か HOME 映像フィルター で なし以外を選ぶ(画質はお好みで) 本体に保存されたセーブデータ・スクリーンショットを一括削除 [本体]か[システム][ファイルマネージャー」から削除したいフォルダに合わせてAボタン長押しで 「戻る 削除」のウィンドウが出るので削除を選ぶ SRAMなら下のフォルダ[FC][SFC]等を選んで削除も可能 同様に「大当たり」で得た効果音も[microSD]か[システム]ファイルマネージャーより[SFX]を選べば消せるが 個別ファイルには対応してなくフォルダ一括削除のみ クイックセーブでセーブデータを管理 1・[システム]データの保存先を[microSD] ゲーム終了時の状態から自動再開をOFFにします 2・何かゲームをしてセーブします (仮にデータA) 3・スロット0にクイックセーブします 4・ゲームを終了しPCで[microSD]にあるセーブデータを同じソフトの別のセーブデータで上書きします(仮にデータB) (セーブデータを削除して同タイトルを初めてセーブしても大丈夫です) 5・ゲームを開始してスロット1にクイックセーブします 6・クイックロード0でAのセーブデータ 1でBのセーブデータが呼び出せます デザエモン、ツクールなどで最大10個のセーブデータが管理できます カセットのセーブデータを消す セーブデータを吸い出した後[本体]か[microSD]にあるセーブデータを削除し[ゲーム設定]からセーブデータをカートリッジに掻き出す 「セーブデータ消去」のないゲームで使えます サムネイルをタイトル画面で固定する方法 1・[システム]→[データの保存先]→[本体]を選択 2・各ゲームを起動させてタイトル画面でHOMEボタを押し[BACK MAIN MENU]でメニューへを繰り返す 3・遊ぶときは[システム]→[データの保存先]→[microSD]にする 4・サムネイルを見るときは[システム]→[データの保存先]→[本体]を選択 ※もちろん逆もできますが吸い出し安定化のために本体セーブデータは消したほうが良いと思います(下に画像を添付しています) USBキーボード(テンキー)でゲームを探しやすくする 各ゲームリスト画面にて Home ページの一番上に End ページの一番下に PageUp 1枚上に PageDown 1枚下に 対応しています また↑↓←→ メニュー画面でのそれぞれの移動 Enter 決定 に対応しています (キーボドがでかくて使い辛い場合テンキーを用意すると捗るかも知れません) BUFFALO USBゲームパッド スーパーファミコン風とレトロフリーク純正コントローラーの中身を入れ替えられる レトロフリーク純正コントローラーの十字キーにあたる外側の皮のポッチが0.5mmほど太くそれを削るとヘコヘコした感じ が改善するそうですがサイズが全く一緒なのでBUFFALO USBゲームパッドと基盤のみ替えて使うのがリスクもなく良い感じです iBUFFALO USBゲームパッド 8ボタン スーパーファミコン風 グレー BSGP801GY 所持ゲームをスマホで確認 システム→データベースを書き出し microSDをPC(直接スマホでも可)に持って行き game_database.xml をUSB等でスマホにコピー xmlが読めるアプリをダウンロード 店頭などで所持ゲームの確認に便利です (PC上でxmlを読みタイトルのみテキスト変換してテキストの読めるアプリでも良いと思います)
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第4章第2話 "えーっと。アンダーソンさん。生物が出ました。すぐに来てください。 ‐コナー・テンプル" "すでに来ているさ。ボートを呼べ! ‐マット・アンダーソン" 第4章 第2話 登場する生物 カプロスクスコエルロサウラブス[コロンビアマンモス 放送 イギリス 2011年1月2日日本 未定 シリーズ 第4章 エピソード 第2話 セッティング 新しい亀裂調査センターウェリントン動物園セントラル・メトロポリタン大学とあるコンビナート 前回 第1話 次回 第3話 あらすじ 再びリーダーが変わった亀裂調査チーム。新しいリーダーのマットにはなじめないでいた。 このまま亀裂調査チームの一員であることを続けるべきなのか。悩んだコナーは大学に戻り、再び友人ダンカンに出会う。 彼は今コンビナートで確認されている未知の生物のレポートを作成しており、その調査のためコンビナートへ向かう。 一方そのコンビナートでホームレスの死体が見つかった。生物の可能性が高いと断定した新チームは港へ向かう。 ストーリー まだ更新していません。 キャスト 人物名 声優 日本語版声優 コナー・テンプル アンドリュー・リー・ポッツ 宮下栄治 アビー・メイトランド ハンナ・スピアリット 斎藤梨絵 ヒラリー・ベッカー ベン・マンスフィールド 中尾一貫 ジェス・パーカー ルース・カーニー - マット・アンダーソン キーラン・マクメナミン - ダンカン ジェームズ・ブラッドリー - イギリスでの視聴率 不明 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話
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辺境の町アルスター Ulster 基本情報 辺境の町アルスター Ulster 辺境の町アルスター 「閃の軌跡IV」より 略名 アルスター 国 エレボニア帝国 地方 帝国西部 州 ラマール州 人口 - 統治 代表者 不明 領邦 不明 起源 不明 登場作品 【零】※プレストーリー【閃】II※外伝・III・IV【創】 関連項目 審判の指輪 辺境の町アルスター(へんきょうのまち-、Ulster)はエレボニア帝国辺境の村である。辺境の里アルスターとも呼ばれる。 概要 帝国西部ラマール州の辺境に位置する村。周辺は荒涼としており、村から程遠くない場所に放棄された古い砦がある。 七耀暦1203年、浮遊都市《リベル=アーク》から脱出後のレンの行方を追いエレボニア帝国を旅していた遊撃士エステル・ブライトとヨシュア・ブライト及び案内役として二人に同行するトヴァル・ランドナーが、帝国遊撃士協会支部連続襲撃事件の実行犯であるジェスター猟兵団の調査に訪れ、古代遺物《審判の指輪》によって引き起こされた事件を解決した。 1204年12月、オリヴァルト皇子の要請を受けたトールズ士官学院《VII組》が訪れ、アルティナ・オライオンと共に貴族連合に雇われた猟兵から村を守った。 登場 初登場は「空の軌跡 the 3rd」と「零の軌跡」の間のストーリーである「零の軌跡 プレストーリー -審判の指輪-」。 その後、「閃の軌跡II 外伝 ~辺境の里アルスター~」においても舞台として登場した。 地理 帝都ヘイムダルより山脈を隔てた北西、オスギリアス盆地の外縁部に位置する。地図上の直線距離では、およそ帝都から鋼都ルーレと同じ位の距離である。 辺境の里アルスターに関連するキャラクター エステル・ブライト(遊撃士 《審判の指輪》事件を解決) ヨシュア・ブライト(遊撃士 《審判の指輪》事件を解決) トヴァル・ランドナー(遊撃士 《審判の指輪》事件を解決) アイン・セルナート(星杯騎士 《審判の指輪》事件の後処理を担当) カイ(村人の少年 ティーリアの兄) ティーリア(村人の少女 カイの妹) サンディ(アルスター出身 トールズ士官学院・第II分校・学生) アリエル・レンハイム(アルスター出身 元トールズ士官学院・学生) このページに登録されているタグ エレボニア帝国 ラマール州 地名 辺境の町アルスター 都市
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ver.1.001について ver.1.000→ver1.001へのバージョンアップ方法 セーブデータの移行方法 ver.1.001の追加・変更 ver.1.000→ver1.001へのバージョンアップ方法 導入の仕方に従ってver1.001を準備します ver1.000からver1.001へセーブデータを移行します ver1.000は忘れます セーブデータの移行方法 処女作フォルダ内のSave**.lsdがセーブデータのファイルです **には01~15までの数字が入り、各番号のセーブデータに対応しています 古い方から新しい方の同じ場所へSave**.lsdをコピーするだけでOKです これの応用として、セーブデータを他所に保存する事で無限にセーブ出来ます ver.1.001の追加・変更 隠しダンジョン最奥で移動速度が変更可能に リュポのおまけイベント(闘技場) とかいろいろあるみたいだから適当に書いといてね ver.1.001とかここの内容についていろいろ書いてね 名前 コメント すべてのコメントを見る シェリフ、セシュカ、グランゼの中ボス三人組が復活しなくなった -- (名無しさん) 2005-12-14 04 32 08 テスト -- (「」) 2005-12-13 22 30 31
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編集 魔王再臨クエストとは PSP ソフト「無双 OROCHI 魔王再臨」のセーブデータがある状態で、特定のクエストをクリアするとプレイ可能になるクエスト。 セーブデータの格納場所 セーブデータファイルは、メモリースティック内に正しいディレクトリ構造で置かれていないと認識されない。 セーブデータがあるはずなのにクエストが出現しないという場合、下記の正しい場所にファイルが置かれているか確認するべし。 PSP\SAVEDATA\ULJM054020000\ セーブデータ
https://w.atwiki.jp/eiden6/pages/52.html
1.旧空賊砦(ヨシュア&カプア一家パート) ヨシュア+カプア一家(NPC)で侵入 砦に入って最初のT字路の左にある部屋に入り、副長+兵士×2と対決→山猫号の起動キー入手 砦の最上階へ行き、山猫号に乗り込む→兵士×4と対決、さらにミュラーと対決 ※ 兵士戦とミュラー戦はインターバルなしで2連戦します 2.定期船セシリア号 4階客席にいるアガット、シェラザード、ジン、3階展望室にいるクローゼ、2階にいるティータ、1階にいるオリビエと話す 4階客席に戻ると、ロレント到着 3.地方都市ロレント リノン総合商店でリベール通信 第6号購入 居酒屋《アーベント》で三つ目玉子のおじや(1600ミラ)を食べる→レシピ追加 居酒屋西側の民家の2階の書斎にいるセーラから賭博師ジャック6巻入手 4.ブライト家 5.エリーズ街道、ミルヒ街道、マルガ山道 各街道の霧の切れ目まで行く ミルヒ街道には、轟雷剣、美臭のクオーツ(魔物との戦闘あり)の入った宝箱あり 6.地方都市ロレント 戻ると町の人が倒れ始めているというイベント 7.地方都市ロレント<夜> ブレイサークエスト「迷い猫の捜索」が追加されています 市長宅2階にいるミレーヌ夫人、居酒屋西側にある民家の2階にいるマギー婆さん、居酒屋内2階にいるエリッサ、オーブメント屋裏の民家1階にいるフリオ&エウリにそれぞれ会う(順番はどれでも良い) ギルドへ戻る→選択肢は「目撃者の有無」、「ルック」 女性だけのパーティになったらリノン総合商店へ行く→チョコレート購入イベントあり 8.ブライト家<夜> 物音がして動けるようになったら、1階に下りるとシェラがいる 9.地方都市ロレント ギルドへ行く 10.パーゼル農園 中に入ると、アルラウネ3匹と対決 ※ 地のアーツが有効。私の場合アースランスの連発で倒しました 家の中に入り、居間でみんなが倒れているのを発見 ケビン神父が来たら、ロレントへ戻る 11.地方都市ロレント ギルドへ戻る ブレイサークエスト「ミルヒ街道の手配魔獣(2)」、「翡翠の塔の手配魔獣」が追加されています 12.ミストヴァルト <入手できるアイテム> 狼牙鞭、サバイブベスト、ハーケントレック、リリーネックレス、ブラックバングル、EPチャージ2、アセラスの薬 森の北側(大木を目指して進む)へ向かって進む 迷いの森に入ったら、まずMAPの向きを直してから東→北→東→北の道順で進む 鈴の音に関するセリフの後、北→(宝箱があるMAP)東→北→東→元の森へ抜けられます ※ 宝箱の中身は範囲のクオーツ 元の森に戻ったら、前進すると大木の前でザックーム2匹&アルラウネ4匹と対決(到達レベル58) ※ ザックームは物理攻撃のみ有効な物とアーツのみ有効な物に分かれています 13.ブライト家(エステル単独パート) 家へ向かう→父と母登場 子供エステルになって動かせるようになったら、2階ヨシュアの部屋に行く→扉が開かない 1階カシウスの部屋にいるカシウスと話す 家の外の裏側にいるレナと話す 1階カシウスの部屋のベッド脇の棚から、物置小屋の鍵入手 2階ヨシュアの部屋に入り、奥の青い箱からハーモニカ入手 ヨシュアの部屋を出て左手の出口からベランダに出て、ハーモニカを吹く→夢から覚める 5章 守るべきものへ
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/49.html
セーブデータ 隠し要素全出セーブデータ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=117 アイテムセーブデータ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=127 花京院のセーブデータ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=229 全機体、全カラー出現済み 各レアアイテム4つ以上所持
https://w.atwiki.jp/aulegend/pages/13.html
発売前情報(零の軌跡概要) 舞台はクロスベル 牧歌的だったリベールとは違い、都会的・近代的な街、地理的・政情的、両方の意味で狭間にある街 経済、金融が大きく発達しているが、急激に発達したためあらゆる部分にゆがみが生じている、社会構造も不安定 警察官であるロイド達が社会の闇に挑んでいく 政治的な問題があり、警察力だけではどうにもならないこともある、そこにどう向き合っていくかがポイント ストーリー中でいろんな「導火線」が集まっており、それが一斉に点火して物語が進行していく 主人公ロイドが属しているのは、クロスベル警察の「特務支援課」 この課は遊撃士の活躍ぶりに対抗するために新設された弱小部署 民間からの細々とした依頼・要請の対応が主で、警察内では「貧乏クジ」「遊撃士の猿マネ」と侮蔑されている そのため志願者がおらず、ロイド・エリィ・ティオ・ランディの「ワケ有り」の四人の新人がメンバーとして集められた 警察は軍隊を持てない自治州で治安維持を受け持つが、帝国・共和国両方の派閥の議員からの圧力により、汚職事件、マフィアに十分対応しきれていない そのため市民からの信頼は失墜している 導力ネットワークを通じて、端末に市民からの支援要請が入ってくる、これが遊撃士掲示板と同じ役目 メインシナリオの行動によって「実績ポイント」が加算され、そのポイントに応じて2周目に色々と引き継げる 警察以外にクロスベルの軍隊として組織されたのが「クロスベル警備隊」 ロイド・・・正義感あふれる熱血青年、真面目で不正や暴力に立ち向かう、18歳、武器はトンファー、殉職した兄に意思を継いで警察官になった エリィ・・・クロスベル自治区のマクダエル市長の孫娘、18歳、武器は導力銃 ティオ・・・新装備「魔導杖」の実践テストにのため出向してきたエプスタイン財団所属の少女、警察官ではない、14歳 ランディ・・・素行不良でクロスベル警備隊をクビになったのを警察に拾われた軟派な青年、面倒見が良くみんなのアニキ的存在、21歳、武器はスタンハルバード メインはこの4人、他にも多数キャラクターが登場、顔グラ有りは40人くらい クロスベル市は上流階級・中流階級・下流階級の住む街がそれぞれある、駅とか広場とか歓楽街とか行政区とかマフィアのビルとか東方系の移民街や港などもある 遊撃士協会の支部もある クロスベル市内は王都グランセルの4~5倍の広さ 前作ユーザーさんからの不満に配慮して、ストーリー途中からバスで移動出来るように 背景の描き込み具合はかなり力を入れている PCユーザーの皆さんからPSPだとクオリティを心配する声があるが、PCのときと同じくらい時間と力をかけているので、全く心配ありません PCユーザーの皆さんも安心していただいて結構です アタックエンカウント・・・フィールドで敵シンボルに攻撃を仕掛けて、有利にバトルスタート出来るように 先頭キャラによって攻撃範囲や効果、攻撃方法が違う 戦闘には仲間全員で攻撃する「チームラッシュ」、仲間と一緒に攻撃を繰り出す「コンビクラフト」を追加 戦闘時の演出もかなり派手に パーティーの最大人数は6人、レギュラーは4人でサブ2人と入れ替え可能 戦闘に参加していないメンバーも一緒に戦える仕組みを考えている アーツのバランス、使いやすさを見直した 戦闘は体感的にスピーディーに オーブメントも強化されている、第五世代オーブメント「ENIGMA(エニグマ)」を使用 もちろん空の軌跡のキャラクターも登場、誰が出てくるかは秘密、まだ結末を迎えていないのでは?というキャラは作中で何らかの形で語られる ボイスは戦闘と一部感嘆表現部分が中心 先頭キャラクターによって街の人との会話内容も変わる 空の軌跡シリーズを未プレイの方も入って来れますし、空の軌跡シリーズからお楽しみの皆さんにも間違いなく楽しんでいただける 新たなに興味を持った皆さんとも「零」から歩いて行きたい 同時に「零」から「空」を超えていけるような「軌跡」を描いていきたい
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/20.html
【タイムリープ】 攻略 Xbox360版 タイムリープ の攻略のコーナーです。 ゲーム開始直後は5人のキャラクターのうち3人しか攻略できません。 あゆむは、歩ルートをクリアすると、 遙は、悠ルートをクリアすると、 それぞれ攻略可能になります。 それだけなら話は比較的単純なのですが、このゲームではあゆむルートや遙ルートが解放されるとシナリオにも若干変化が出て、ルート分岐の条件が変わってしまいます。以下の攻略手順も、全くの新規データから始めて、正確に手順通りに行った場合のみ有効だと思われます。 すでにセーブデータがある方は、別の保存場所を選んでゲームを開始するか、既存のセーブデータを削除してから下記の手順を行うようにしてください。 ※まあ、歩ルートも悠ルートもどちらもクリアしてなければ大丈夫と思いますが、保障はしません。 どのルートに進むかは6日目までの選択内容によって決まります(オープニングテーマが流れるのが5日目の朝)。7日目開始時のアイキャッチのキャラクターによって誰のルートに入ったかが分かります。より確実に知ろうとするなら、7日目以降にセーブをしてみてください。現在プレイ中のルートが分かるようになっています。 【1日目】 こももちゃんと、もう少し話をする 歩姉に頼む 【2日目】 遙姉ともう少し話をする 【3日目】 こももちゃんを誘ってみる 現役メイドのこももちゃん 【4日目】 こももちゃんは何してるかな 【5日目】 (セーブデータ#1の作成) こももちゃんのことについて尋ねる 歩姉の様子を見に行く 今はそっとしておく 【6日目】 あゆ? (セーブデータ#2の作成) 歩姉と境内の掃除 【7日目以降】 (こももルートをクリア) 【6日目】 (セーブデータ#2のロード) 悠と一緒に図書館へ 【7日目以降】 (悠ルートをクリア。遙ルートが解放) 【5日目】 (セーブデータ#1のロード) 歩姉のことについて尋ねる 歩姉の様子を見に行く とりあえず声をかけてみる 【6日目】 あゆ? (セーブデータ#3の作成) 歩姉と境内の掃除 【7日目以降】 (歩ルートをクリア。あゆむルートが解放) 【6日目】 (セーブデータ#3のロード) 歩姉と境内の掃除 【7日目以降】 (あゆむルートをクリア)※あゆむルートが解放されているので、同じ選択肢でもルートが変わります。 【6日目】 (セーブデータ#3のロード) 悠と一緒に図書館へ 【7日目以降】 (遙ルートをクリア) この攻略手順では、ルートの解放前後で同じ選択肢を選んでも別のルートになる事を利用したりもしています。繰り返しになりますが、くれぐれもゲンミツに手順を守るようにしてください。 ま、別に間違えても、セーブデータを消して最初からやり直せば、2時間もあれば終わります(笑)。 なお、本攻略手順について質問は承っておりませんのでご了承ください。ぶっちゃけ、ルート解放で動きが変わるのが気持ち悪くて、これ以上突っ込んだ攻略はしたくないのです(苦笑)。